第一,在物品设计方面,大凡觉得一个好的物品设计需要有明确的战术意图和有趣的规则设计;
第二,在刺客设计方面,刺客在设计时有一个很矛盾的问题:给刺客越多的爆发力,刺客的反制机制就越少,对手没有展示实力可能就已经被一套带走,没有足够的爆发,刺客便不能达成其使命;
第三,改变了一些法师的定位,但是出了冥火成了刺客型法师,违背了拳头公司的设计初衷。
第一,在物品设计方面,大凡觉得一个好的物品设计需要有明确的战术意图和有趣的规则设计;
第二,在刺客设计方面,刺客在设计时有一个很矛盾的问题:给刺客越多的爆发力,刺客的反制机制就越少,对手没有展示实力可能就已经被一套带走,没有足够的爆发,刺客便不能达成其使命;
第三,改变了一些法师的定位,但是出了冥火成了刺客型法师,违背了拳头公司的设计初衷。
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